Wszystkie misje GTA 3 — kompletna lista (50 głównych + 17 telefonicznych)
Lista wszystkich 50 misji głównych i 17 misji telefonicznych w GTA 3. Z opisem celu, zleceniodawcy, nagrodą i linkiem do solucji.
Pełna lista wszystkich 50 misji głównych i 17 misji telefonicznych w Grand Theft Auto III — z podziałem na trzy akty, czterech głównych zleceniodawców mafijnych, cztery wątki Pay Phone i kompletny zestaw zadań pobocznych. Dla każdej grupy znajdziesz tabelę z numerem fabularnym, tytułem, lokalizacją zleceniodawcy i orientacyjną nagrodą, a także krótki komentarz o tym, co warto zrobić przed jej rozpoczęciem. Materiał traktuj jako spis treści całej kampanii — od „Give Me Liberty" po „The Exchange" — i jednocześnie checklistę do 100% completion.
- Struktura misji w GTA 3
- Misja prologu — Give Me Liberty
- Misje 8-Balla
- Misje Luigiego Goterellego (klub Sex Club Seven)
- Misje Joey’a Leone (warsztat)
- Misje Toniego Ciprianiego (restauracja Mama)
- Misje Salvatore Leone (don rodziny)
- Misje El Burro / Diablos
- Misje Asuki Kasen (Yakuza, Staunton)
- Misje Kenjiego Kasena (kasyno)
- Misje Donalda Love’a (mediator)
- Misje Cataliny i finałowe
- Misje telefoniczne (Pay Phone) — przegląd
- Misje subwozyłowe (taxi, ambulans, vigilante, firetruck)
- Najtrudniejsze misje GTA 3
- Missable — których nie da się powtórzyć
- Najczęściej zadawane pytania
Struktura misji w GTA 3
Kampania GTA 3 dzieli się na trzy akty — po jednym na każdą wyspę Liberty City. Akt pierwszy rozgrywa się na Portland (mafia Leone, Triady, Diablos), drugi na Staunton Island (Yakuza, Yardies, Kartel Kolumbijski, kapitan policji Ray Machowski, magnat mediów Donald Love), a trzeci na Shoreside Vale (siedziba Cataliny i finałowa konfrontacja). Wyspy odblokowują się w kolejności fabularnej, a wcześniejsze przejścia są zwykle zablokowane mostami w remoncie albo ruchami fabularnymi (np. zdrada Salvatore wypycha Claude’a poza Portland).
Misji głównych jest 50 — w tym misja prologu „Give Me Liberty" oraz „The Exchange" jako finał. Do tego dochodzi misja 8-Balla „Bomb Da Base II", którą wielu graczy zalicza do rdzenia fabuły, oraz 17 misji telefonicznych (Pay Phone) rozsianych po wszystkich trzech wyspach. Misje pojawiają się głównie w trzech formatach: telefon do Claude’a (kontaktów osobistych), ikona kontaktu na mapie (litera nad budynkiem zleceniodawcy) lub dzwoniąca budka telefoniczna z błyszczącym znacznikiem.
Wątki nie są ściśle liniowe — Toniego Ciprianiego można robić równolegle z Joey’em, Asukę z Kenjim, a Pay Phone w dowolnej chwili po dotarciu na właściwą wyspę. Część misji jest jednak missable: jeśli ruszysz fabułę zbyt szybko, niektóre boczne wątki znikną na zawsze. Najważniejszy próg to przejście z Portland na Staunton — po misji „The Getaway" odpalają się zlecenia Salvatore, a po „Sayonara Salvatore" zamykają się drzwi do Portlandu. Dlatego planuj pillarowo: najpierw zaliczaj wszystkich Diablos, Marty’ego Chonksa i misje Salvatore, potem dopiero wyjeżdżaj na drugą wyspę. Pełną logikę rozgrywki znajdziesz też w naszych przewodnikach po wyspach: Portland, Staunton Island i Shoreside Vale.
Misja prologu — Give Me Liberty
„Give Me Liberty" to jedyna misja, której nie da się pominąć ani powtórzyć — uruchamia się automatycznie po wybraniu New Game. Cutscene pokazuje napad na bank w Liberty City: Claude, Catalina i niewidoczny trzeci wspólnik dzielą łup, po czym Catalina strzela Claude’owi w brzuch i ucieka z workiem pieniędzy. Kilka minut później Claude trafia w kajdankach do konwoju policyjnego — i właśnie ten konwój staje się miejscem akcji misji. Zamach na samochód więźniarki organizuje na własną rękę gang, który chciał odbić innego osadzonego, ale przy okazji uwolnił też Claude’a i 8-Balla.
Cel misji: po eksplozji konwoju i zniszczeniu mostu Callahan dowieźć rannego 8-Balla do jego warsztatu (Bomb Shop) na Saint Mark’s, Portland. To w rzeczywistości tutorial — uczy prowadzenia auta, korzystania z mapy radarowej, wchodzenia do oznaczonego punktu i zapisywania gry w kryjówce. Nagroda: $0 — odblokowanie Portland jako sandboxa, dostęp do pierwszego safe house’u w Hepburn Heights i otwarcie misji u Luigiego Goterellego.
W naszym osobnym przewodniku Give Me Liberty — pierwsza misja GTA 3 znajdziesz solucję krok po kroku, mapę alternatywnej trasy przez tunel Porter, opis glitcha z 8-Ballem zacinającym się w geometrii oraz tipy, jak po misji od razu zebrać pierwszą paczkę z 100 hidden packages. Sama misja jest też świetnym wstępem do całej fabuły GTA 3 i sylwetki Claude’a — niemy bohater, który nie wybacza, dostaje tu pierwsze pretekst do zemsty.
Misje 8-Balla
8-Ball to jedyny przyjaciel Claude’a w Liberty City — pirotechnik z bliznami po wybuchach, prowadzący warsztat Bomb Shop na Saint Mark’s. Bezpośrednio nie zleca misji w pierwszym akcie (jego rolą jest wbudowywanie bomb w auta za $1000), ale w trzecim akcie staje się aktywnym zleceniodawcą po tym, jak Claude wyciąga go z mafijnego więzienia. To wtedy startuje „Bomb Da Base II" — operacja sabotażu kartelowego frachtowca w porcie Portland.
W kanonicznej kolejności fabularnej misja ta pojawia się tuż przed finałowym wątkiem Cataliny. Cel: wysadzić wielki statek SS Liberian Trader zacumowany w Callahan Point, który w fabule służy Kartelowi do dystrybucji narkotyku SPANK. Pierwotnie istniała też „Bomb Da Base: Act I" — w finalnej grze zamieniona na cutscene-skrót, gdzie Claude od razu skacze do drugiego aktu. Niektóre wersje portów (m.in. mobile i Definitive Edition) pozostawiają tylko Act II.
| Numer | Tytuł | Lokalizacja zleceniodawcy | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 1 | Give Me Liberty | (cutscene/Portland) | — |
| 49 | Bomb Da Base II | Bomb Shop, Saint Mark’s | $50 000 |
Misje Luigiego Goterellego (klub Sex Club Seven)
Luigi Goterelli to soldato rodziny Leone, prowadzący Sex Club Seven w Red Light District na Portland. To pierwszy poważny zleceniodawca Claude’a po opuszczeniu kryjówki w Hepburn Heights. Jego wątek wprowadza Claude’a w półświatek dziewczyn pracujących, walki z Triadami i lokalnym dilerem SPANK — narkotyku, który będzie się przewijał przez całą fabułę. To również Luigi rekomenduje Claude’a Joey’owi Leone i pośrednio całej rodzinie. Spotkasz tu Misty — przyszłą postać tła, którą podwozisz między Luigim a Joey’em w „Drive Misty for Me".
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 2 | Luigi’s Girls | Sex Club Seven | $1 000 |
| 3 | Don’t Spank Ma Bitch Up | Sex Club Seven | $2 000 |
| 4 | Drive Misty for Me | Sex Club Seven | $5 000 |
| 5 | Pump-Action Pimp | Sex Club Seven | $10 000 |
| 6 | The Fuzz Ball | Sex Club Seven | $20 000 |
Klub Luigiego to też świetny punkt startowy do submisji Vigilante — przed budynkiem często stoi radiowóz, który po wejściu odpala zlecenia stróża prawa.
Misje Joey’a Leone (warsztat)
Joey Leone — średni z synów Salvatore — prowadzi warsztat samochodowy w Trenton. To z nim Claude robi pierwsze poważniejsze włamy: kradnie Sentinela mafijnego rivalu, eskortuje karawan z zwłokami chińskiego dilera, zatrzymuje pancerny Securicar pełen gotówki. Wątek Joey’a zamyka „The Getaway" — brawurowy napad na bank na Staunton (cutscene rozegrana jeszcze z Portlandu).
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 7 | Mike Lips Last Lunch | Joey’s Garage, Trenton | $7 000 |
| 8 | Farewell „Chunky" Lee Chong | Joey’s Garage | $10 000 |
| 9 | Van Heist | Joey’s Garage | $15 000 |
| 10 | Cipriani’s Chauffeur | Joey’s Garage | $5 000 |
| 11 | Dead Skunk in the Trunk | Joey’s Garage | $10 000 |
| 12 | The Getaway | Joey’s Garage | $25 000 |
W „Van Heist" musisz wykolejać Securicara taranowaniem aut serwisowych — to klasyczna misja kierowcy ucieczkowego w stylu Heat. „The Getaway" otwiera natomiast całą drugą wyspę i warto ją zostawić na sam koniec wątku Portlandu, kiedy zaliczone są już wszystkie boczne zlecenia.
Misje Toniego Ciprianiego (restauracja Mama)
Toniego znajdziesz w Mama’s Restaurant na Saint Mark’s — ikona „T" zapali się dopiero po skończeniu pierwszej misji Joey’a. Tony to weteran wojen z Triadami i nasz pomost między Portlandem a Salvatore. Jego wątek to wojna mafii Leone z Triadami w Chinatown — od podpaleń pralni, przez likwidację bossów Triad, aż po wysadzenie ich fish factory („Blow Fish") i eskortę do na chrzciny („Chaperone"). Sylwetkę Toniego rozwijamy w tekście Postacie poboczne GTA 3 — w prequel’u GTA Liberty City Stories to on jest grywalnym bohaterem.
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 13 | Taking Out the Laundry | Mama’s Restaurant | $5 000 |
| 14 | The Pick-Up | Mama’s Restaurant | $10 000 |
| 15 | Salvatore’s Called a Meeting | Mama’s Restaurant | $20 000 |
| 16 | Triads and Tribulations | Mama’s Restaurant | $30 000 |
| 17 | Blow Fish | Mama’s Restaurant | $25 000 |
| 18 | Chaperone | Mama’s Restaurant | $20 000 |
Misje Salvatore Leone (don rodziny)
Salvatore zaprasza Claude’a do swojej rezydencji na Saint Mark’s dopiero po misjach Toniego. Frank Vincent (Goodfellas, Casino) podkłada głos i zostawia legendarne kwestie typu „I’m a businessman, not a gangster". Salvatore zleci Claude’owi pożegnanie przyjaciela Toniego i… własnej żony. To właśnie z tej rezydencji Maria zaprosi Claude’a na pierwszą randkę w klubie. Pełen profil dona zebraliśmy w tekście Salvatore Leone — ojciec chrzestny Liberty City.
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 19 | Chaperone (kontynuacja) | Saint Mark’s Mansion | (patrz Toni) |
| 20 | Cutting the Grass | Saint Mark’s Mansion | $20 000 |
| 21 | Bomb Da Base: Act I | Saint Mark’s Mansion | $0 (cutscene) |
| 22 | Last Requests | Saint Mark’s Mansion | $30 000 |
| 23 | Sayonara Salvatore | Asuka, Newport (po przejściu) | $50 000 |
Po „Sayonara Salvatore" don wyznacza nagrodę na głowę Claude’a — to moment, w którym Mafia Sentinel zaczyna agresywnie atakować na Portland (powrót na pierwszą wyspę robi się ryzykowny aż do finału). Ten zwrot jest jednym z najważniejszych w całej fabule GTA 3.
Misje El Burro / Diablos
El Burro to lider gangu Diablos w Hepburn Heights. Jego cztery zlecenia są misjami telefonicznymi (Pay Phone), nie ikonowymi — żeby je odpalić, musisz podjść do dzwoniącej budki obok kryjówki Claude’a. Wątek El Burra to jedna z trzech najbarwniejszych ścieżek pobocznych: wyścig samochodowy, eskorta vana z lodami z bombą, podpalenie konkurencyjnego porno-vana i dostarczenie aktora ze striptizu. Pełne solucje rozpisujemy w tekście Misje telefoniczne GTA 3 — wszystkie 17 misji Pay Phone.
| Numer | Tytuł | Typ | Nagroda |
|---|---|---|---|
| P1 | Turismo | Pay Phone (El Burro) | $25 000 |
| P2 | I Scream, You Scream | Pay Phone (El Burro) | $20 000 |
| P3 | Trial by Fire | Pay Phone (El Burro) | $15 000 |
| P4 | Big’N’Veiny | Pay Phone (El Burro) | $30 000 |
Misje Asuki Kasen (Yakuza, Staunton)
Asuka prowadzi Yakuzę z dwóch lokalizacji: na Staunton ma rezydencję w Bedford Point, a na Shoreside (po przeprowadzce) — willę w Cedar Grove. To ona wciąga Claude’a w wojnę z Kartelem Cataliny i daje mu zlecenia eliminacyjne, włącznie z brutalną sceną tortury skorumpowanego policjanta. Razem z bratem Kenjim trzyma drugą wyspę w garści.
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 24 | Sayonara Salvatore | Newport | $50 000 |
| 25 | Under Surveillance | Newport | $20 000 |
| 26 | Paparazzi Purge | Newport | $20 000 |
| 27 | Payday for Ray | Newport | $30 000 |
| 28 | Two-Faced Tanner | Newport | $25 000 |
| 29 | Ransom | Cedar Grove (Shoreside) | $0 (intro do finału) |
Po „Ransom" rusza już sekwencja finałowa — patrz Catalina i The Exchange.
Misje Kenjiego Kasena (kasyno)
Kenji to brat Asuki, prowadzący Kenji’s Casino w Torrington (Staunton Island). Jego wątek to gangsterskie międzynarodówki — wykradanie limuzyny szefowi Kolumbijczyków, kradzież demolki gangu Hood Pimp, walka z dilerami SPANK, której kulminacją jest obrona kasyna przed Yardies.
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 30 | Kanbu Bust-Out | Kenji’s Casino | $15 000 |
| 31 | Grand Theft Auto | Kenji’s Casino | $25 000 |
| 32 | Deal Steal | Kenji’s Casino | $30 000 |
| 33 | Shima | Kenji’s Casino | $25 000 |
| 34 | Smack Down | Kenji’s Casino | $30 000 |
Misje Donalda Love’a (mediator)
Donald Love — magnat mediów i mentor mediowego imperium Avery’ego Carringtona — urzęduje w wieżowcu Love Media w Torrington. Jego wątek to seria intryg politycznych: pomóc kandydatowi na burmistrza, sprzątnąć rywala, ukraść Czech Lone Wolf Sniper, odzyskać samego Donalda po porwaniu. Na finiszu Donald znika w mglistych okolicznościach (cut content sugeruje kanibalizm — patrz Postacie poboczne).
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 35 | Liberator | Love Media, Torrington | $30 000 |
| 36 | Waka-Gashira Wipeout! | Love Media | $30 000 |
| 37 | A Drop in the Ocean | Love Media | $20 000 |
| 38 | Grand Theft Aero | Love Media | $40 000 |
| 39 | Escort Service | Love Media | $30 000 |
| 40 | Decoy | Love Media | $30 000 |
| 41 | Love’s Disappearance | Love Media | $0 (cliffhanger) |

Misje Cataliny i finałowe
Wątek Cataliny zamykają trzy główne misje rozgrywające się na Shoreside Vale — odpalają się dopiero po skończeniu wątków Asuki na Staunton i otwarciu mostu Cochrane. Ray Machowski wprowadza Claude’a w trop Cataliny przez zlecenia szpiegowskie z Belleville Park (Staunton), Asuka kończy wątek torturą Miguela, a Catalina sama dzwoni do Claude’a po porwaniu Marii. Rozszerzony portret Cataliny — łącznie z jej powrotem w GTA San Andreas — znajdziesz w tekście Catalina — zdrajczyni z pierwszej misji GTA 3.
| Numer | Tytuł | Lokalizacja | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 42 | Silence the Sneak | Belleville Park toilet | $30 000 |
| 43 | Arms Shortage | Belleville Park toilet | $30 000 |
| 44 | Evidence Dash | Belleville Park toilet | $25 000 |
| 45 | Gone Fishing | Cedar Grove | $20 000 |
| 46 | Bait | Cedar Grove | $25 000 |
| 47 | Espresso-2-Go! | Cedar Grove | $30 000 |
| 48 | S.A.M. | Cedar Grove | $35 000 |
| 49 | Bomb Da Base II | Bomb Shop (8-Ball) | $50 000 |
| 50 | The Exchange | Cochrane Dam | $1 000 000 |
Pełną solucję finału — z lokalizacją RPG, sniperką i Patriotem — opisujemy w przewodniku The Exchange — ostatnia misja GTA 3.
Misje telefoniczne (Pay Phone) — przegląd
Misje Pay Phone to 17 zleceń pobocznych przyjmowanych z dzwoniących budek telefonicznych. Każdy z czterech zleceniodawców (El Burro, Marty Chonks, King Courtney, D-Ice) ma własną budkę i własny zestaw 4 misji — łącznie 16, plus jedno dodatkowe zlecenie liczone osobno w niektórych źródłach (stąd 17 w tytule artykułu i społecznościowych zliczeniach Pay Phone na fandom wiki).
| Zleceniodawca | Wyspa | Lokalizacja budki | Liczba misji |
|---|---|---|---|
| El Burro (Diablos) | Portland | Hepburn Heights | 4 |
| Marty Chonks | Portland | Trenton (przy fabryce karmy) | 4 |
| King Courtney (Yardies) | Staunton | Newport | 4 |
| D-Ice (Red Jacks/Hoods) | Shoreside | Wichita Gardens | 4 + 1 |
Pełny rozkład misji, mapa budek i informacje o tym, które zlecenia są missable, znajdziesz w dedykowanym przewodniku Misje telefoniczne GTA 3 — 17 misji Pay Phone. Najtrudniejsze do nadrobienia są zlecenia Marty’ego Chonksa — po skończeniu wątku Salvatore mogą zniknąć z mapy razem z samym Martym.
Misje subwozyłowe (taxi, ambulans, vigilante, firetruck)
Submisje pojazdowe to zlecenia odpalane po wciśnięciu R3 (PS2/PS3) lub klawisza zapłonu w odpowiednim aucie. Każda z nich daje konkretną nagrodę za poziom maksymalny i jest wymagana do 100% completion.
- Taxi (Borgnine, Cabbie, Kaufman Cab) — 100 kursów. Po 100. fare odblokowuje się infinite sprint (Claude może biec bez końca).
- Vigilante (radiowóz, FBI Car, Enforcer, Rhino) — 20 leveli, $50 000 bonusu i odporność na ogień.
- Paramedic (Ambulance) — 12 leveli, infinite run (sprint nie kończy się od ćwiczenia).
- Firetruck (Fire Truck) — 20 leveli, immunity to fire (Claude staje się odporny na ogień).
- RC missions (Top Fun van) — trzy serie misji zdalnie sterowanymi autkami z bombami: RC Triad w Chinatown, RC Diablo w Hepburn Heights, RC Yakuza na Newport. Każda kończy się eliminacją 10 aut konkurencji w 2 minuty.
- Importer/Exporter (dock crane, Portland Harbor) — dostarcz po liście wszystkie dostępne modele samochodów do dźwigu. Reward to spawn kontenera z trzema unikalnymi pojazdami, w tym BF Injection.
Submisje pojazdowe to też najszybsza droga do zarobku w grze — godzina Vigilante na Rhino daje setki tysięcy dolarów (patrz nasze najszybsze auta i Rhino). Pełna lista pojazdów tłumaczy, jak rozpoznać model wymagany przez taksówkarza czy Importera.
Najtrudniejsze misje GTA 3
Społeczność GTA Online i fandom wiki zgodnie wskazuje pięć misji najczęściej kończących się Mission Failed:
- „The Exchange" (#50) — finał. Trzy fale wrogów, sniper na helikopterze i ciasne pole walki na tamie. Rozpisaliśmy pełną solucję w osobnym wpisie.
- „Espresso-2-Go!" — zniszcz 6 stoisk z kawą rozsianych po wszystkich trzech wyspach w 8 minut. Gra zalicza ten timer twardo — bez znajomości skrótów na Liberty City prawie niewykonalne.
- „Grand Theft Aero" — wjazd na Francis International Airport w środku ataku Kartelu, kradzież walizki i ucieczka motorówką.
- „S.A.M." — kup pakiet od kuriera-cargo na lotnisku, ucieknij przed Yardies. Ścieżka jest wąska, a auta przeciwnika dosłownie na ciebie wjeżdżają.
- „The Getaway" (Joey, #12) — kierowca ucieczkowy. Bank ma pancerne drzwi, policja reaguje natychmiast, a auto musi dotrzeć całe.
Trudność da się zminimalizować odpowiednim ekwipunkiem — sniper, M16, RPG, pełny pancerz i Patriot to standard finałowych misji. Dla speedrunerów (patrz Speedrun GTA 3) najtrudniejsze są jednak nie misje fabularne, a Pay Phone Marty’ego Chonksa, gdzie liczy się każdy szczegół trasy.
Missable — których nie da się powtórzyć
GTA 3 jest mniej restrykcyjne niż San Andreas, ale kilka misji da się przegapić bezpowrotnie. Lista najważniejszych:
- Marty Chonks (Pay Phone Trenton) — Marty zostaje pożarty przez własną fabrykę karmy w czwartej misji. Jeśli zaczniesz „Sayonara Salvatore" przed czwartą rozmową, jego budka zamilknie na zawsze.
- El Burro (Pay Phone Hepburn Heights) — po wojnie Salvatore z Catalina Diablos przestają współpracować. Wszystkie 4 misje El Burra warto zamknąć w akcie 1.
- King Courtney — po misji „Kingdom Come" Yardies stają się wrogami Claude’a; jeśli ruszysz wątek D-Ice na Shoreside przed Pay Phone Newport, Yardies będą do ciebie strzelać w drodze do budki.
- „Two-Faced Tanner" / „Espresso-2-Go!" — niektóre misje Asuki znikają, jeśli odpalisz finałowy wątek Cataliny zbyt wcześnie. Zalicz całą Asukę przed „Ransom".
Przy okazji warto zebrać też 100 hidden packages, 20 unique stunts i 20 rampages — to checklist dla 100%, który razem z misjami głównymi i Pay Phone daje pełny komplet (i bonus „Infernus" pod każdą kryjówką). Więcej kontekstu o całej grze i jej kulisach znajdziesz w tekstach o historii produkcji GTA 3 i easter eggach. Pełną listę misji potwierdzają też zewnętrzne źródła — Wikipedia i GTA Wiki: Missions in GTA III.
Najczęściej zadawane pytania
Ile jest misji w GTA 3?
W kanonicznej rozgrywce zaliczamy 50 misji głównych (od „Give Me Liberty" po „The Exchange"), 17 misji telefonicznych (Pay Phone — El Burro, Marty Chonks, King Courtney, D-Ice) oraz submisje pojazdowe (Taxi 100 kursów, Vigilante 20 leveli, Paramedic 12 leveli, Firetruck 20 leveli, Importer/Exporter, RC). Razem do 100% completion potrzeba domknąć około 90 unikalnych zadań plus 100 hidden packages, 20 unique stunts i 20 rampages.
Która misja w GTA 3 jest najtrudniejsza?
Społeczność najczęściej wskazuje „Espresso-2-Go!" (zniszcz 6 stoisk w 8 minut po całym mieście) i „The Exchange" (finał na Cochrane Dam z helikopterem Cataliny). Trudne są też „Grand Theft Aero", „S.A.M." i „The Getaway". Dla speedrunerów najbardziej irytujące są misje Marty’ego Chonksa — wymagają precyzyjnej trasy w Trenton i kończą się natychmiastowym fail przy stłuczce.
Czy mogę zmissować jakieś misje w GTA 3?
Tak. Najczęściej missowane są Pay Phone El Burra (po misjach Salvatore Diablos przestają współpracować) i Pay Phone Marty’ego Chonksa (Marty ginie w czwartym zleceniu, a po „Sayonara Salvatore" jego budka może zamilknąć). Zasada uniwersalna: zamykaj wątek poboczny na danej wyspie, zanim ruszysz fabułę dalej. Misje główne (1–50) nie znikają, ale przed finałem polegnij na Pay Phone i submisjach pojazdowych.
Ile zarobię na misjach w GTA 3?
Same misje główne dają około $1,5–2 mln w ciągu całej kampanii (z czego $1 000 000 to nagroda za „The Exchange"). Pay Phone dorzucają kolejne ~$300 000. Większość pieniędzy zarabia się jednak po fabule — przez Vigilante, Paramedic i Importer/Exporter. To one są kluczem do kompletu broni i pancernych aut na finał. Sam Rhino z Vigilante potrafi przynieść milion w godzinę.
Czy są nieoficjalne misje albo cut content?
Tak. W plikach gry znaleziono dziesiątki niedokończonych skryptów — m.in. pierwotną wersję „Bomb Da Base: Act I" (zamienioną na cutscene), kilka wyciętych misji oraz misję z helikopterem, którego nie da się normalnie pilotować. Definitive Edition nie przywraca tych zadań, ale modderzy stale je odtwarzają.
Jak długo trwa przejście wszystkich misji?
Kampania główna (50 misji + Pay Phone najważniejszych zleceniodawców) zajmuje 15–20 godzin. 100% completion z hidden packages, unique stunts i submisjami pojazdowymi to kolejne 15–25 godzin. Speedrunerzy any% kończą całość w okolicach 59 minut przy odpowiednich glitchach (patrz speedrun GTA 3). Casualowy gracz spędzi w Liberty City pełen weekend i nadal nie zobaczy wszystkich easter eggów.