GTA3.pl
Ciekawostki

Stacje radiowe w GTA 3 — Chatterbox FM, MSX FM i cały soundtrack Liberty City

Wszystkie 9 stacji radiowych GTA 3: Chatterbox FM, MSX FM, Flashback FM, Rise FM, K-JAH i więcej. Historia muzyki, Lazlow i różnice między wersjami.

Redakcja gta3.pl 15 min czytania
Stacje radiowe GTA 3 — Chatterbox FM i cała reszta
Patrz Credits — atrybucja źródła obrazu.

GTA 3 miało dziewięć stacji radiowych i każda z nich była czymś więcej niż tłem dźwiękowym — były one integralną częścią Liberty City jako żywego, wiarygodnego miasta. Od absurdalnych rozmów talk-radio Lazlowa przez mroczny drum & bass MSX FM po operowe arie Double Clef FM — soundtrack GTA 3 ustalił wzorzec dla całej serii i do dziś jest przez fanów cytowany z pamięci. Muzyka Liberty City jest deszczowa, nocna i nieco paranoiczna — idealnie pasuje do klimatu gry, która dzieje się w mieście rządzonym przez gangi, politycznych hipokrytów i korporacyjną chciwość. W tym artykule przejdziemy przez każdą stację: skąd pochodzi muzyka, kto ją prowadził, czym się wyróżnia i dlaczego pamiętamy ją po ponad dwudziestu latach.

Wszystkie stacje radiowe GTA 3 — przegląd

GTA 3 uruchomiono z dziewięcioma stacjami radiowymi na konsolę PlayStation 2, przy czym wersja PC dostała jedną dodatkową. Każda stacja reprezentuje odrębny gatunek muzyczny i inny rodzaj prowadzącego — od pełnoprawnych DJ-ów z komentarzem po milczące stacje instrumentalne.

Stacje radiowe słychać wyłącznie w pojazdach — pieszy Claude słyszy tylko dźwięki otoczenia. To ważna decyzja projektowa: radio staje się nagrodą za jazdę autem, elementem związanym z ekspedycją i przemieszczaniem. W grze bez szybkiego przejazdu właśnie jadąc między dzielnicami spędza się najwięcej czasu — i wtedy radio jest towarzyszem rozgrywki.

Stacja Gatunek DJ / Prowadzący Charakter
Chatterbox FM Talk-radio, rozmowy Lazlow Jones Absurdalny, satyryczny
MSX FM Drum & bass The Nectarine No. 9 Mroczny, motoryczny
Flashback FM Funk / Soul / R&B lat 80. Toni Nostalgiczny, ciepły
Head Radio Pop rock, alternatywa Christian Bergstrom Popowy, mainstream
Lips 106 Pop, synth-pop Andee Słodki, irytujący (celowo)
Double Clef FM Opera klasyczna bez DJ-a Kontrastujący, kulturalny
K-JAH Reggae, dancehall bez DJ-a Spokojny, relaksujący
Rise FM Trance / Electronic bez DJ-a Transowy, nocny
Game Radio FM 90s Hip-Hop Fernando Martinez Tylko wersja PC

Chatterbox FM — kultowa talk-radio Lazlowa

Chatterbox FM to bezsprzecznie najsłynniejsza stacja w GTA 3 i jedna z najbardziej kultowych w historii gier wideo. Format jest prosty: talk-radio z telefonami od słuchaczy, prowadzone przez Lazlowa Jonesa — postać, która stała się ikoną serii i pojawia się w kolejnych odsłonach GTA.

Lazlow to połączenie wielu typów radiowych prowadzących z lat 90. i 2000.: jest trochę Howard Stern (szokujący, przesadny), trochę Alex Jones (spiskowy, paranoiczny) i trochę Don Imus (pretensjonalny, nadmuchany ego). Lazlow wierzy, że radio to jego powołanie, że jest głosem ludu i że każdy dzwoniący zasługuje na jego unikalną mądrość — oczywiście wyśmiana przez samego skryptu.

Dzwoniący i rozmowy

To co czyni Chatterbox FM absolutnie wyjątkowym, to galeria dzwoniących — absurdalna, niejednolita i doskonale napisana.

Marty Chonks — właściciel Bitchin’ Dog Food, fabryki karmy dla psów z Portland — dzwoni, by powiedzieć, że jego żona jest z niego niezadowolona. Lazlow zamiast pomóc, opowiada o własnych problemach. Marty jest postacią poboczną w GTA 3 — gracz wozi go do różnych spotkań, nie wiedząc na początku, że Marty zabija swoich wspólników i ich przetwarza na karmę. Jego rozmowa na Chatterbox FM to subtelny wątek budowania świata.

Hoskins — dzwoniący przekonany, że jego sąsiad jest szpiegiem. Lazlow słucha ze zrozumieniem przez 30 sekund, po czym zaczyna opowiadać o własnej teorii spiskowej dotyczącej rządu. Rozmowa eskaluje do absurdu.

Ariel — osoba twierdzącą, że pochodzi z innej planety i szuka kogoś o szczególnych umiejętnościach komunikacyjnych. Lazlow jest rozczarowany, że to tylko metafora stanu ducha, a nie dosłowne extraterrestrial.

Caller twierdzący, że Chatterbox FM niszczy jego małżeństwo — bo jego żona słucha Lazlowa zbyt dużo i myśli, że rozumie ją lepiej niż mąż. Lazlow odpowiada, że to naturalne, bo on jest profesjonalistą.

Każda rozmowa trwa kilka minut i ma własny arc narracyjny — zakończony zawsze tym samym: Lazlow wychodzi na kogoś głupszego lub bardziej zdezorientowanego niż dzwoniący.

Chatterbox FM jest jedyną stacją w GTA 3, którą słychać podczas cutscen na niektórych platformach. Dźwięki auta i stacja mogą się zachować między misjami, co sprawiło kilka zabawnych momentów — np. operowe arie Double Clef FM grające podczas sceny strzelaniny.

Dlaczego Chatterbox stała się kultowa

Sukces Chatterbox FM polega na spójności: każda rozmowa jest zabawna sama w sobie, ale też komentuje coś z szerszego świata GTA 3 i Ameryki przełomu wieków. Paranoją na temat mediów, arogancją ekspertów, absurdami codziennego życia — stacja satyryzuje to wszystko bez łopatologicznego moralizowania.

Lazlow Jones jako charakter wraca w Vice City (Flashback 95 i Emotion 98.3), San Andreas (Master Sounds 98.3), GTA IV (Integrity 2.0), a nawet GTA V (Vinewood Boulevard Radio i wątek własnego show reality). W każdej grze jest starszy, bardziej desperacki i mniej pewny siebie — i każda wersja jest równie zabawna.

MSX FM — drum & bass Liberty City

MSX FM to stacja, która najlepiej oddaje nocny, deszczowy klimat Liberty City. Drum & bass z końca lat 90. — szybkie, rozbite bity, głęboki bas, minimalistyczne melodie — jest gatunkiem, który idealnie pasuje do jeżdżenia nocą po Portland pod deszczem. Stację prowadzi The Nectarine No. 9 — jeden z DJ-ów z realnej sceny drum & bass tamtych lat.

W GTA 3 drum & bass ma szczególny charakter: jest to gatunek kojarzony z angielską sceną undergroundową połowy lat 90., importowaną do Nowego Jorku przez imigrantów i nocne kluby. Dla twórców DMA Design (którzy są firmą szkocką, z Glasgow) był to gatunek dobrze znany — i to słychać w doborze tracków, który jest jakościowo wysoki.

MSX FM jest stacją bez rozmów, bez przerw reklamowych, bez niczego poza muzyką — i to jest jej siłą. Po Chatterbox FM, która jest gawędziarska i wielowarstwowa, MSX FM działa jak zimna kąpiel: czysta energia, bez słów.

Flashback FM — soul i funk lat 80.

Flashback FM to nostalgiczna stacja z muzyką funkcyjną i soulową z lat 80. — prowadzona przez Toni (z charakterystycznym, nieznacznie irycznym głosem). Gatunek w kontekście Liberty City ma sens: miasto GTA 3 jest estetycznie inspirowane Nowym Jorkiem lat 80. i 90., i funk z tamtego okresu buduje ten związek.

Stacja jest cieplejsza i bardziej przyjazna niż MSX FM — można jej słuchać podczas spokojniejszych jazd i w dziennych misjach. Kilka tracków na Flashback FM to autentycznie bardzo dobre nagrania — producenci gry licencjonowali muzykę z archiwów wytwórni, które w 2001 roku cieszyły się relatywnie małym zainteresowaniem, co sprawiło, że koszty licencji były umiarkowane.

Head Radio — pop rock dla mainstreamu

Head Radio jest prowadzone przez Christiana Bergstroma i gra alternatywny pop rock z końca lat 90. i początku 2000. — typ muzyki, który można było wtedy usłyszeć w każdym centrum handlowym. To celowy zabieg: Head Radio jest liberticyjskim odpowiednikiem stacji mainstreamu, tępej i aspirującej do tego, by być lubianą przez wszystkich.

Bergstrom jest prowadzącym bez wyraźnej osobowości — jego rozmowy (w przeciwieństwie do Lazlowa) są banalne i bez ukrytego sensu. To też część satyry: kiedy Head Radio jest „bezpieczną" stacją dla liberatych klientów, Chatterbox FM i MSX FM są stacjami dla tych, którzy chcą czegoś więcej.

Lips 106 — pop i synth

Lips 106 prowadzi Andee i gra eurodance i synth-pop — gatunek, który w 2001 roku był w popkulturze wszechobecny i który GTA 3 traktuje z sympatyczną ironią. Andee jest nadmiernie entuzjastyczna, jej komentarze między piosenkami są bezmyślnie optymistyczne, a muzyka jest celowo „za słodka" jak na klimat nocnego Liberty City.

Lips 106 pełni w GTA 3 funkcję kontrastu: gdy jedziesz przez deszczowy Portland z pistoletem w ręku i słyszysz taneczny pop, to zderzenie jest śmiesznością zamierzoną. To gatunek gry z gatunkami — Liberty City ma swoją Lips 106 tak samo jak Nowy Jork miał swoje radia pop lat 90.

Double Clef FM — opera klasyczna

Double Clef FM to stacja bez DJ-a, grająca wyłącznie operę klasyczną — fragmenty Verdiego, Mozarta i innych kompozytorów. To zdecydowanie najbardziej ekscentryczna stacja w zestawie i przez wielu graczy pierwszej gry traktowana jako pomyłka.

W rzeczywistości Double Clef FM to satyryczny komentarz do prób „kultury wysokiej" w kontrze do kryminalnego świata Liberty City. Słuchanie opery podczas samochodowej strzelaniny jest absurdem, który GTA 3 eksploatuje z rozmysłem. Kilka misji specyficznie dobiera muzykę z Double Clef do momentów absurdalnej przemocy — przypadkowo lub celowo.

Double Clef FM jest stacją najrzadziej wybieraną przez graczy w ankietach fanowskich — ale jest też jedyną stacją, po której fragment muzyki pojawia się w oficjalnych trailerach Rockstar z 2001 roku.

K-JAH — reggae i dancehall

K-JAH to stacja reggae i dancehall bez prowadzącego DJ-a. Muzyka jest spokojna, rytmiczna i stanowi jeden z najbardziej relaksujących momentów w grze — zwłaszcza po intensywnych misjach strzelankowych. K-JAH jest też jedną z stacji, które grają wyłącznie muzykę oryginalną — producenci GTA 3 współpracowali z muzykami z sceny reggae, by nagrać tracklistę specjalnie na potrzeby gry.

W kontekście Liberty City K-JAH jest obecnością karaibskiej diaspory — tak jak Nowy Jork miał swoje jamajskie społeczności i ich radio w latach 80. i 90., tak Liberty City ma K-JAH. Fani postaci GTA 3 często zwracają uwagę, że Yardies z King Courtneyem mają jako „swoją" stację właśnie K-JAH.

Rise FM — trance i elektronika

Rise FM to stacja transowa i elektroniczna — bez DJ-a, bez mówionego słowa, czysta muzyka. Rise FM gra trance z przełomu wieków: progresywny, budujący napięcie i z charakterystycznym „drop" po crescendo. To muzyka idealna do szybkiej jazdy autostradą — długie odcinki Shoreside Vale i rozlewnie Newport robią wrażenie, gdy grasz Rise FM głośno.

Rise FM jest też stacją, na której najlepiej sprawdza się Dodo — długi lot nad Liberty City z transową muzyką w tle to jedno z tych nieoczekiwanych pięknych momentów otwartego świata, które gracz odkrywa sam i które zostają na długo.

Game Radio FM — tylko na PC

Game Radio FM to stacja dostępna wyłącznie w wersji PC GTA 3 (2002) i nie ma odpowiednika na PlayStation 2. Prowadzi ją Fernando Martinez — DJ z charakterystycznym, lekko narcystycznym głosem — a stacja gra hip-hop z lat 90.: twardszy, bardziej uliczny niż inne stacje muzyczne w grze.

Game Radio FM kompensuje pewien niedostatek pierwotnej wersji PS2: w 2001 roku hip-hop był dominującym gatunkiem muzycznym w USA, a GTA 3 — jako gra rozgrywająca się w fikcyjnym Nowym Jorku — nie mogła go pominąć. Dodanie Game Radio FM na PC było też gestem w stronę graczy komputerowych, którzy w 2002 roku oczekiwali świeższej warstwy muzycznej niż na konsoli.

Fernando Martinez jako prowadzący jest mniej rozbudowaną postacią niż Lazlow, ale ma swój specyficzny styl — opowiada o sobie w trzeciej osobie, chwali się kontaktami w branży muzycznej i regularnie przyznaje, że nie słucha radia, bo „jest ponad to".

Muzyka licencjonowana a oryginalna w GTA 3

Jedną z ciekawszych różnic między GTA 3 a późniejszą GTA Vice City (2002) jest stosunek muzyki licencjonowanej do oryginalnej. Vice City jest słynne z rozbudowanego soundtracku licencjonowanego: Europe, Flock of Seagulls, Michael Jackson (pierwotnie), Toto, Frankie Goes to Hollywood — to prawdziwe hity lat 80., które kosztowały Rockstar znaczące sumy licencyjne.

GTA 3 poszło inną drogą. Większość muzyki na stacjach to nagrania oryginalne — zamawiane specjalnie na potrzeby gry od wybranych muzyków i producentów. Wyjątki są nieliczne. To celowa decyzja: twórcy woleli kontrolować muzykę, niż być zależni od korporacyjnych licencji, które mogą wygasnąć.

Ta decyzja miała jednak konsekwencje w późniejszych latach. Kiedy Rockstar opublikowało wersję iOS i Android (2011, 2012) oraz Definitive Edition (2021), część muzyki — nawet oryginalnie tworzonej na zlecenie — okazała się niedostępna na nowych platformach z powodów licencyjnych. W rezultacie kilka tracków zostało wycięte lub zastąpione innymi.

Jeśli grasz w GTA 3 w wersji **Definitive Edition** (2021), miej świadomość, że lista piosenek nie jest identyczna z oryginałem z 2001 roku. Część tracków została usunięta z powodów licencyjnych. Dokładna lista różnic jest dokumentowana przez społeczność fanów na GTAForums.

Różnice między wersjami — PS2, PC, iOS, Definitive Edition

Wersja Liczba stacji Game Radio FM Brakujące tracki
PS2 (2001) 8 Nie Pełna lista
PC (2002) 9 Tak Pełna lista
Xbox (2003) 9 Tak Pełna lista
iOS / Android (2011–2012) 8–9 Zależnie od platformy Kilka tracków usuniętych
Definitive Edition (2021) 8 Nie (brak Game Radio FM) Kilkanaście tracków usuniętych

Najbardziej kompletną wersję soundtracku oferuje PC z 2002 roku — wszystkie 9 stacji, pełna lista piosenek. Wiele fanów wraca do tej wersji właśnie ze względu na muzykę.

Jak stacje radiowe wpływają na klimat Liberty City

Wyobraź sobie GTA 3 bez muzyki. Misje nadal miałyby tę samą mechanikę, Liberty City wyglądałoby tak samo — ale brakłoby czegoś fundamentalnego. Muzyka stacji radiowych to drugi głos gry, niezależny od fabuły, komentujący świat Claude’a z boku.

Deszczowy Portland ma swój rytm w MSX FM i K-JAH. Nocne Torrington z wieżami Donalda Love’a brzmi jak Rise FM. Szybkie misje przez Newport najlepiej grają na Game Radio FM. Ta synergia między lokacją, misjami i muzyką jest nieprzypadkowa — GTA 3 wyznaczyło standard, który seria utrzymuje do dziś.

Ważne jest też to, co DMA Design zrozumiało jako jedni z pierwszych twórców gier: radio nie jest tylko muzyką, jest perspektywą. Lazlow komentuje to samo miasto, w którym żyje Claude — ale z zupełnie innej pozycji: naiwnej, absurdalnej, korporacyjnie optymistycznej. Zestawienie tej narracji z tym, co gracz robi na ulicy (strzelaniny, ucieczki, egzekucje), to podstawa satyry, która przez 24 lata nie straciła na sile.

Lazlow w całej serii GTA

Lazlow Jones — głos i twarz Chatterbox FM — jest jedną z niewielu postaci, która dosłownie pojawia się we wszystkich grach serii 3D Universe i HD Universe jako łącznik narracyjny.

W GTA III Lazlow jest w szczycie kariery radiowej — pewny siebie, arogancki, z najwyższymi słupkami słuchalności w Liberty City.

W GTA Vice City (rozgrywającym się w 1986, czyli kilkanaście lat przed GTA 3) Lazlow jest młodszy i prowadzi inne stacje — Flashback 95 i Emotion 98.3. Jest bardziej rozentuzjazmowany, mniej cyniczmy.

W GTA San Andreas (1992) Lazlow prowadzi Master Sounds 98.3 i kłóci się z innym prowadzącym o styl. Jest tu wyraźnie sfrustrowany — widać, że szczyt kariery dopiero nadchodzi.

W GTA IV i GTA V Lazlow jest postacią o wiele mniej stabilną: prowadzi talk-show, potem reality TV, jego kariera się sypie. W GTA V jest otwarcie nieszczęśliwy i desperacki. To jeden z najbardziej spójnych arców narracyjnych przez całą serię GTA — postać, która nie jest bohaterem ani złoczyńcą, a po prostu człowiekiem mediów, który starzeje się z grą.

Crossovers muzyczne z Vice City

GTA Vice City (2002) i GTA 3 dzielą część ekipy radiowej. Lazlow pojawia się w obu, ale sieć połączeń sięga głębiej: kilka reklamówek radiowych w Vice City bezpośrednio nawiązuje do marek z GTA 3 (Ammu-Nation, Rockstar Autos), a Andee z Lips 106 jest wspomniana w kontekście konkurencyjnej stacji.

Producent muzyczny Craig Conner pracował nad soundtrackami obu gier — i to on odpowiadał za spójność atmosferyczną. Drum & bass MSX FM i elektronika Rise FM mają swoją kontynuację w Vice City w stacjach takich jak Wave 103 i VCPR. Każda z gier serii buduje swoje radio jako lustro epoki i miejsca — i ta tradycja zaczęła się właśnie od dziewięciu stacji Liberty City w GTA 3.

Najczęściej zadawane pytania

Ile stacji radiowych jest w GTA 3?

W podstawowej wersji na PlayStation 28 stacji. Wersja PC i Xbox dodaje dziewiątą stację — Game Radio FM z hip-hopem lat 90., prowadzoną przez Fernando Martineza. Definitive Edition (2021) ma 8 stacji bez Game Radio FM.

Czy można słuchać radia poza autem w GTA 3?

Nie — stacje radiowe grają wyłącznie gdy Claude siedzi za kierownicą pojazdu z radiem. Pieszy Claude słyszy tylko dźwięki otoczenia. To celowa decyzja projektowa: radio jest nagrodą za jazdę i elementem eksploracji, a nie stałym towarzyszem.

Kto to jest Lazlow i gdzie jeszcze się pojawia?

Lazlow Jones to fikcyjna postać radiowca, głos Chatterbox FM w GTA 3. Pojawia się we wszystkich grach serii 3D i HD Universe — od Vice City (jako młodszy prowadzący) przez San Andreas, GTA IV po GTA V, gdzie jest postacią prowadzącą reality show. To jeden z nielicznych stałych elementów narracyjnych przez całą serię GTA.

Dlaczego w Definitive Edition brakuje niektórych piosenek?

Część muzyki z oryginalnego GTA 3 (2001) jest niedostępna na nowych platformach z powodów licencyjnych — prawa wygasły lub zostały przeniesione. Rockstar musiał usunąć lub zastąpić kilkanaście tracków w wersji Definitive Edition. Dokładna lista różnic jest dokumentowana przez społeczność na GTAForums.

Która stacja radiowa jest uważana za najlepszą?

W ankietach fanów Chatterbox FM regularnie wygrywa jako ulubiona stacja GTA 3, głównie za rozmowy Lazlowa ze słuchaczami. Na drugim miejscu plasuje się MSX FM za najlepsze dopasowanie do klimatu gry. Wśród muzyków i miłośników elektroniki popularna jest też Rise FM.

Czy można zmieniać stacje radiowe bez zatrzymywania się?

Tak — w GTA 3 zmiana stacji podczas jazdy odbywa się przyciskiem (na konsoli) lub klawiszem radiowym (na PC). Każde wciśnięcie przełącza na następną stację w kolejności. Można też wyciszyć radio, by słyszeć wyłącznie dźwięki otoczenia — wiatr, deszcz i odgłosy Liberty City to niezły ambient sam w sobie.

Udostępnij X / Twitter Facebook Reddit