Przejdź do treści
GTA3.pl
Misje

Misje telefoniczne GTA 3 — wszystkie 17 misji Pay Phone

Kompletny przewodnik po 17 misjach telefonicznych w GTA 3. El Burro, King Courtney, D-Ice, Marty Chonks — gdzie znaleźć budki i jak nie zmissować.

Redakcja gta3.pl 12 min czytania
Misje telefoniczne (Pay Phone) w GTA 3 — Claude przy automacie z taksówką

Misje telefoniczne (Pay Phone) to jeden z najmniej oczywistych systemów w Grand Theft Auto III — żadnej ikony na minimapie, żadnego oznaczenia w dzienniku misji. Tylko dzwoniąca budka telefoniczna z pulsującym znacznikiem, do której Claude musi podejść. W tym przewodniku znajdziesz mapę wszystkich 17 misji telefonicznych, podział na czterech zleceniodawców (El Burro, Marty Chonks, King Courtney, D-Ice) oraz kompletny harmonogram missable — które zlecenia bezpowrotnie znikają, jeśli zbyt szybko ruszysz fabułę. Dodatkowo lista nagród, mapa budek i wskazówki, kiedy warto zrobić Pay Phone, zanim odpalisz kolejną misję główną.

Czym są misje telefoniczne #

Misje telefoniczne (ang. Pay Phone missions) to seria pobocznych zleceń w GTA 3, które przyjmuje się przez dzwoniące budki telefoniczne rozsiane na trzech wyspach Liberty City. Mechanika jest prosta: w określonych miejscach na mapie, po spełnieniu warunków fabularnych, jedna lub kilka budek zaczyna dzwonić. Claude podchodzi, podnosi słuchawkę (automatycznie), słyszy zlecenie nagrane przez NPC-zleceniodawcę i ma kilka minut na wykonanie zadania.

W odróżnieniu od misji głównych, Pay Phone nie pojawiają się na radarze dopóki nie podejdziesz na 50 metrów do dzwoniącej budki. To zachęca gracza do eksploracji Liberty City — a w niektórych przypadkach (zwłaszcza Marty Chonks w Trenton) gracze przechodzą obok budki dziesiątki razy nie wiedząc, że może odpalić misję.

System Pay Phone został w GTA 3 wprowadzony jako sposób na rozszerzenie fabuły bez konieczności dodawania nowych ikon na mapie. Czterech zleceniodawców — El Burro (Diablos), Marty Chonks (właściciel fabryki karmy dla psów), King Courtney (Yardies) i D-Ice (Red Jacks/Hoods) — daje Claude’owi po cztery zlecenia. Razem to 16 misji, ale w niektórych źródłach D-Ice zaliczany jest z dodatkowym zleceniem „Rumble" otwierającym wątek (stąd 17 w społecznościowych zliczeniach Pay Phone na fandom wiki).

Wszystkie Pay Phone razem wzięte dają około $300 000–$400 000 dodatkowych pieniędzy i są wymagane do 100% completion. Pełne miejsce w hierarchii misji opisuje pillar wszystkich misji GTA 3 .

Mapa wszystkich budek telefonicznych #

Czterech zleceniodawców = cztery lokalizacje budek. Każda jest oznaczona innym, charakterystycznym budynkiem w tle:

ZleceniodawcaWyspaDzielnicaPunkt orientacyjny
El Burro (Diablos)PortlandHepburn HeightsNaprzeciw kryjówki Claude’a, róg ulicy z muralem Diablos
Marty Chonks (Bitchin’ Dog Food)PortlandTrentonPod fabryką karmy dla psów, przy bramie dostawczej
King Courtney (Yardies)StauntonNewportZaułek między blokami, róg Newport Square
D-Ice (Red Jacks/Hoods)Shoreside ValeWichita GardensPrzy boisku do koszykówki w wewnętrznym placu osiedla

Budki dzwonią tylko w określonych przedziałach czasu fabularnego — np. El Burro tylko w akcie 1, Marty tylko po spotkaniu Joey’a, King Courtney po dotarciu na Staunton, D-Ice dopiero w akcie 3. Jeśli budka nie dzwoni, sprawdź, czy spełniłeś warunki fabularne (zwykle: skończona pierwsza misja u głównego zleceniodawcy z tej wyspy).

Wskazówka

Pro tip: po skończeniu misji Pay Phone budka zamilknie na 1–2 dni gry, po czym zacznie dzwonić ponownie z kolejnym zleceniem. Po wszystkich czterech zleceniach zleceniodawcy (czyli całym wątku) budka znika z radaru i nie wraca.

El Burro (Diablos) — Hepburn Heights #

El Burro to lider gangu Diablos — meksykańskiego (w grze ortografia oryginalna „Diablos", ale fabuła sugeruje wpływy latynoskie) gangu kontrolującego Hepburn Heights. To jeden z najstarszych sojuszników Claude’a — Diablos wspierają cię już od pierwszych misji Luigiego, dopóki nie ruszysz wątku Salvatore. Postać El Burra to też cameo z GTA 1 i GTA 2 — ten sam stary, gruby gangster z lat 90.

Cztery misje El Burra:

#TytułOpisNagroda
1TurismoWyścig 3 okrążeń wokół Liberty Island. Eliminuj rywali, dojedź pierwszy.$25 000
2I Scream, You ScreamWłącz Mr. Whoopee (van z lodami), van z bombą. Doprowadź go pod budynek konkurencji i zdetonuj zdalnie.$20 000
3Trial by FirePodpal koktajlami Mołotowa 8 członków konkurencyjnego gangu w 4 minuty.$15 000
4Big’N’VeinyEskortuj furgonetkę z aktorem porno (Big’N’Veiny) na premierę filmu. Strzelaj do ścigających.$30 000

Ostrzeżenie

Missable — uwaga: po misji „Last Requests" lub „Sayonara Salvatore" Diablos przestają być sojusznikami Claude’a (zaczynają go atakować), a budka El Burra zamilknie na zawsze. Zalicz wszystkie 4 misje przed startem wątku Salvatore.

Krok po kroku „Turismo": kup najszybsze auto (Banshee lub Stinger), naprawić w Pay’n’Spray, czekaj na start. Trasa prowadzi przez Liberty Island i okolicę portu — zapamiętaj zakręty, bo rywale będą cię taranować.

King Courtney (Yardies) — Newport #

King Courtney to lider jamajskich Yardies — gangu specjalizującego się w handlu narkotykami SPANK i Voodoo, z bazą operacyjną na Staunton Island. Yardies pojawiają się w Liberty City jako trzecia siła walcząca o monopol, a ich charakterystyczne Yardie Lobo (custom lowrider) jest jednym z bardziej rozpoznawalnych aut w pojazdy GTA 3 .

Cztery misje Kinga Courtneya:

#TytułOpisNagroda
1Bling-Bling ScrambleZdobądź worki z gotówką rozsiane po placu, zanim zrobią to konkurencyjne gangi.$20 000
2Uzi RiderWsiądź do Yardie Lobo z trzema strzelcami. Drive-by na czterech samochodach Diablos.$20 000
3Gangcar Round-UpUkradnij i dostarcz w wyznaczone miejsce trzy konkretne pojazdy gangów (Mafia Sentinel, Cartel Cruiser, Yakuza Stinger).$30 000
4Kingdom ComeWjedź do zasadzki na Yardies, eliminuj atakujących, ratuj VIP-a Yardies.$35 000

Ostrzeżenie

Missable — uwaga: po misji „Kingdom Come" Yardies stają się wrogami Claude’a (drogowi snajperzy z Yardie Lobo zaczynają strzelać przy każdej okazji). Zalicz wszystkie 4 zlecenia w jednej sesji, najlepiej zaraz po dotarciu na Staunton.

„Gangcar Round-Up" wymaga znajomości spawn-pointów aut gangowych — Mafia Sentinel spawnuje się w Saint Mark’s, Cartel Cruiser na Pike Creek, Yakuza Stinger w Newport. Pełna mapa lokalizacji jest w pojazdach GTA 3 .

D-Ice (Red Jacks) — Wichita Gardens #

D-Ice to lider Red Jacks (czasem opisywanego jako „Hoods") — afroamerykańskiego gangu z osiedla Wichita Gardens na Shoreside Vale. To jedyny zleceniodawca Pay Phone z trzeciej wyspy, dlatego budka odpala się dopiero w akcie 3. D-Ice jest sojusznikiem Claude’a w wojnie z Catalina i Kartelem.

Misje D-Ice’a (4 + jedno zlecenie wprowadzające — stąd 17 w niektórych zliczeniach):

#TytułOpisNagroda
1RumbleOtwarcie wątku — pomóż Red Jacks rozgromić Diablos / rivalov na boisku do koszykówki.$5 000
2Gone FishingUratuj członka Hoods porwanego przez Yardies. Łódź, Pike Creek.$10 000
3The Exchange (telefoniczna wersja)Eliminuj Yardies próbujących przejąć dostawę narkotyków. (Uwaga: nie mylić z misją finałową „The Exchange").$20 000
4Marked ManEliminuj Marked Man’a — zabójcę kontraktowego nasłanego na D-Ice’a.$25 000

Wskazówka

Pro tip: misje D-Ice’a są ostatnimi Pay Phone w grze, ale też najprostszymi — Wichita Gardens jest mała, a fala wrogów ograniczona. Zrób je tuż po pierwszej misji w trzecim akcie, zanim ruszysz wątek Asuki na Cedar Grove.

D-Ice to też wątek wprowadzający motyw Marked Man’a — zabójcy kontraktowego, który pojawia się jeden raz, w jednej misji. Postać tła, ale zapamiętana przez fanów ze względu na unikalny model i broń.

Marty Chonks (Bitchin’ Dog Food) — Trenton #

Marty Chonks to najbardziej kuriozalny zleceniodawca w GTA 3 — właściciel fabryki karmy dla psów Bitchin’ Dog Food w Trenton. Marty ma długi, sfrustrowaną żonę i tendencję do rozwiązywania problemów przez „przerabianie" niewygodnych ludzi na karmę dla psów. Cztery misje Marty’ego to czarna komedia w stylu Coen Brothers, z makabrycznym zakończeniem.

Cztery misje Marty’ego Chonksa:

#TytułOpisNagroda
1The CrookZabij bankiera, który zna księgi Marty’ego. Ukryj zwłoki w fabryce karmy.$2 000
2The ThievesZlikwiduj dwóch złodziei kradnących z fabryki Marty’ego.$4 000
3The WifeZabij żonę Marty’ego (Marty kazał ją odebrać autem i zabić). Klasyczne „przerobienie" na karmę.$6 000
4Her LoverZabij kochanka żony Marty’ego. Po misji Marty zostaje pożarty przez własną fabrykę karmy — narzucenie się na maszynę przez ostatniego klienta.$8 000

Ostrzeżenie

Missable — uwaga: po misji „Her Lover" Marty Chonks ginie w cutscence finałowej — wciągnięty przez maszynę do mielenia karmy. Po skończeniu jego wątku budka w Trenton znika i nie da się jej już odpalić. Marty to też najczęściej missowany zleceniodawca Pay Phone — wielu graczy nie zauważa jego budki w pierwszej rozgrywce.

Marty to też cameo do reszty serii — w GTA Liberty City Stories (akcja 1998) Marty pojawia się jako młodszy biznesmen, jeszcze przed założeniem fabryki karmy. Pełny portret tej postaci znajdziesz w Postaciach pobocznych GTA 3 .

Misje missable i kolejność #

Pay Phone to najbardziej missable kategoria misji w GTA 3 — duża część graczy w pierwszym przejściu nie zalicza nawet połowy. Powód: budki nie są zaznaczone na radarze, a wątki kończą się fabularnie wraz z postępem misji głównych.

Optymalna kolejność wykonywania Pay Phone:

  1. Akt 1, Portland: po pierwszej misji Joey’a („Mike Lips Last Lunch") odpalają się Pay Phone El Burro w Hepburn Heights i Marty Chonks w Trenton. Zrób oba wątki przed misją „Salvatore’s Called a Meeting".
  2. Akt 2, Staunton: po pierwszej misji Asuki („Sayonara Salvatore") aktywują się Pay Phone King Courtney w Newport. Zrób cały wątek (4 misje) przed misją „Waka-Gashira Wipeout!".
  3. Akt 3, Shoreside: po pierwszej misji Asuki na Shoreside („Ransom") aktywują się Pay Phone D-Ice w Wichita Gardens. Zrób cały wątek przed „The Exchange" — chociaż D-Ice nie jest twardo missable, to Wichita Gardens po finale staje się walką z falami Kartelu.

Dodatkowa zasada: budki nie dzwonią równolegle. Jeśli akurat dzwoni El Burro, Marty Chonks zwykle czeka na swoją kolej. Po skończeniu jednego zlecenia podjedź do drugiej budki i sprawdź, czy nie dzwoni.

Wskazówka

Pro tip: jeśli grasz na 100% completion, zaliczaj Pay Phone podczas wątku głównego, nie po. Po finale „The Exchange" niektóre budki nadal dzwonią, ale duża część fabularnie umarła. Pełny harmonogram missable opisujemy w pillarze misji .

Nagrody i ukryte przedmioty #

Sumarycznie wszystkie Pay Phone razem dają:

  • El Burro: $25 000 + $20 000 + $15 000 + $30 000 = $90 000
  • Marty Chonks: $2 000 + $4 000 + $6 000 + $8 000 = $20 000
  • King Courtney: $20 000 + $20 000 + $30 000 + $35 000 = $105 000
  • D-Ice: $5 000 + $10 000 + $20 000 + $25 000 = $60 000
  • Razem: ~$275 000

Marty Chonks ma najmniejsze nagrody, ale jest najszybszy do wykonania (każda misja zajmuje 2–3 minuty). King Courtney to z kolei najwyższa wypłata, ale „Kingdom Come" to jedna z trudniejszych misji w grze (5–6 fal Yardies).

Oprócz pieniędzy każda misja Pay Phone zalicza się do statystyki „Side Missions Completed" w menu pauzy, a niektóre dorzucają ukryte przedmioty — w „Big’N’Veiny" El Burra po skończeniu misji w wozie pojawia się broń (Uzi z pełną amunicją), a w „Kingdom Come" King Courtneya na placu zostaje Sniper Rifle.

Pay Phone nie wpływają na ranking najszybszych aut ani na dostęp do Rhino , ale Marty Chonks #4 to jedyne miejsce w grze, gdzie spawnuje się Mr. Whoopee (van z lodami) bez dodatkowego skryptu. Speedrunerzy 100% (patrz Speedrun GTA 3 ) wykorzystują tę misję jako splitting point.

100% completion — wymagane czy nie #

Tak, Pay Phone są wymagane do 100% completion. Razem z misjami głównymi (50), submisjami pojazdowymi (Taxi 100, Vigilante 20, Paramedic 12, Firetruck 20), Importer/Exporter, RC missions, 100 hidden packages, 20 unique stunts i 20 rampages — Pay Phone stanowią jeden z bloków, których brak blokuje statystykę 100% w menu.

Konkretnie do 100% potrzeba wszystkich 16 zleceń Pay Phone (4 × 4 zleceniodawców). „Rumble" D-Ice’a w niektórych zliczeniach jest dodatkowym, ale w większości wersji liczy się jako część czteropaku D-Ice’a — stąd 16 oficjalnie i 17 w społecznościowych zliczeniach.

Bonus za 100% completion to:

  • Infernus — najszybsze auto w grze, spawnuje się pod każdą kryjówką (patrz najszybsze samochody GTA 3 ).
  • Nieskończone amunicja — wszystkie kupione pociski/granaty mają nieograniczony zapas po 100%.
  • Maksymalny zapas pancerza — pancerz Claude’a wzrasta do 200/200 (zamiast standardowego 100/100).
  • Statystyka „100% Completion" — widoczna w menu pauzy i nagradzana achievementem (Definitive Edition, Steam, Xbox).

Ostrzeżenie

Missable — uwaga: jeśli zignorujesz Pay Phone i przejdziesz całą fabułę do „The Exchange" , niektóre wątki (zwłaszcza Marty Chonks i El Burro) bezpowrotnie znikną. Save z 95% completion bez Pay Phone to pułapka, w którą wpadają tysiące graczy. Zaliczaj Pay Phone podczas kampanii, nie po niej.

Pełny harmonogram 100% completion z mapą wszystkich misji, hidden packages i submisji opisujemy w pillarze misji GTA 3 , a kontekst całej rozgrywki w Fabule GTA 3 i tekstach o Claude’em , Salvatore Leone , easter eggach i historii produkcji . Dodatkowe źródła zewnętrzne: GTA Wiki: Phone Calls in GTA III , GTA Wiki: Missions in GTA III oraz Wikipedia: GTA III .

Najczęściej zadawane pytania #

Ile jest misji telefonicznych w GTA 3?

W kanonicznej rozgrywce 16 misji Pay Phone — po cztery od czterech zleceniodawców (El Burro, Marty Chonks, King Courtney, D-Ice). W niektórych społecznościowych zliczeniach pojawia się 17, gdzie „Rumble" D-Ice’a liczone jest jako osobne zlecenie wprowadzające. Wszystkie razem dają około $275 000 nagrody i są wymagane do 100% completion. Pełny rozkład misji znajdziesz w naszym pillarze misji GTA 3 .

Gdzie znajdę dzwoniące budki telefoniczne?

Cztery lokalizacje: Hepburn Heights (Portland — naprzeciw kryjówki Claude’a, dla El Burra), Trenton (Portland — pod fabryką Bitchin’ Dog Food, dla Marty’ego Chonksa), Newport (Staunton — zaułek pod Newport Square, dla Kinga Courtneya) i Wichita Gardens (Shoreside Vale — boisko do koszykówki, dla D-Ice’a). Budki dzwonią tylko po spełnieniu warunków fabularnych i nie mają ikon na radarze — trzeba podejść na 50 metrów, żeby usłyszeć dzwonek.

Czy Pay Phone są wymagane do 100% completion?

Tak. Wszystkie 16 misji telefonicznych jest częścią checklisty 100% completion — bez nich statystyka nie zostanie zaliczona, a bonusowy Infernus nie spawnuje się pod kryjówkami. Razem z 50 misjami głównymi, submisjami pojazdowymi (Taxi/Vigilante/Paramedic/Firetruck), 100 hidden packages, 20 unique stunts i 20 rampages stanowią pełny komplet. Pełna lista jest w pillarze misji GTA 3 .

Które misje telefoniczne są missable?

Najczęściej missowane: El Burro (po misjach Salvatore Diablos przestają być sojusznikami i budka zamilknie), Marty Chonks (umiera w cutscence „Her Lover" — jeśli ruszysz fabułę przed czwartym zleceniem, jego budka zostaje, ale nie aktywna fabularnie) i King Courtney (po „Kingdom Come" Yardies stają się wrogami i atakują w drodze do budki). Zaliczaj Pay Phone w kolejności wysp: Portland → Staunton → Shoreside, przed kluczowymi misjami głównymi.

Ile zarobię na wszystkich Pay Phone razem?

Łącznie około $275 000: El Burro $90 000, Marty Chonks $20 000, King Courtney $105 000, D-Ice $60 000. To około 13–15% całkowitego dochodu Claude’a w trakcie kampanii (sama „The Exchange" daje $1 000 000). Pay Phone są bardziej cenne ze względu na 100% completion niż czystą wypłatę, ale w środku gry te $275 000 znacząco pomaga w zakupie broni i pancerza.

Czy mogę powtórzyć misję Pay Phone po nieudanej próbie?

Tak — jeśli misja kończy się Mission Failed, budka znów zacznie dzwonić po 1–2 dniach gry (czyli po dwóch innych misjach lub odczekaniu w grze). Tylko cztery zlecenia są jednorazowe per zleceniodawca, ale jeśli nie wykonasz misji, możesz odpalić ją ponownie. Wyjątek: jeśli zleceniodawca zginie fabularnie (Marty Chonks po „Her Lover", inni po wojnie z Mafia Leone), budka zamilknie nieodwracalnie.