Misje telefoniczne GTA 3 — wszystkie 17 misji Pay Phone
Kompletny przewodnik po 17 misjach telefonicznych w GTA 3. El Burro, King Courtney, D-Ice, Marty Chonks — gdzie znaleźć budki i jak nie zmissować.
Misje telefoniczne (Pay Phone) to jeden z najmniej oczywistych systemów w Grand Theft Auto III — żadnej ikony na minimapie, żadnego oznaczenia w dzienniku misji. Tylko dzwoniąca budka telefoniczna z pulsującym znacznikiem, do której Claude musi podejść. W tym przewodniku znajdziesz mapę wszystkich 17 misji telefonicznych, podział na czterech zleceniodawców (El Burro, Marty Chonks, King Courtney, D-Ice) oraz kompletny harmonogram missable — które zlecenia bezpowrotnie znikają, jeśli zbyt szybko ruszysz fabułę. Dodatkowo lista nagród, mapa budek i wskazówki, kiedy warto zrobić Pay Phone, zanim odpalisz kolejną misję główną.
- Czym są misje telefoniczne
- Mapa wszystkich budek telefonicznych
- El Burro (Diablos) — Hepburn Heights
- King Courtney (Yardies) — Newport
- D-Ice (Red Jacks) — Wichita Gardens
- Marty Chonks (Bitchin’ Dog Food) — Trenton
- Misje missable i kolejność
- Nagrody i ukryte przedmioty
- 100% completion — wymagane czy nie
- Najczęściej zadawane pytania
Czym są misje telefoniczne
Misje telefoniczne (ang. Pay Phone missions) to seria pobocznych zleceń w GTA 3, które przyjmuje się przez dzwoniące budki telefoniczne rozsiane na trzech wyspach Liberty City. Mechanika jest prosta: w określonych miejscach na mapie, po spełnieniu warunków fabularnych, jedna lub kilka budek zaczyna dzwonić. Claude podchodzi, podnosi słuchawkę (automatycznie), słyszy zlecenie nagrane przez NPC-zleceniodawcę i ma kilka minut na wykonanie zadania.
W odróżnieniu od misji głównych, Pay Phone nie pojawiają się na radarze dopóki nie podejdziesz na 50 metrów do dzwoniącej budki. To zachęca gracza do eksploracji Liberty City — a w niektórych przypadkach (zwłaszcza Marty Chonks w Trenton) gracze przechodzą obok budki dziesiątki razy nie wiedząc, że może odpalić misję.
System Pay Phone został w GTA 3 wprowadzony jako sposób na rozszerzenie fabuły bez konieczności dodawania nowych ikon na mapie. Czterech zleceniodawców — El Burro (Diablos), Marty Chonks (właściciel fabryki karmy dla psów), King Courtney (Yardies) i D-Ice (Red Jacks/Hoods) — daje Claude’owi po cztery zlecenia. Razem to 16 misji, ale w niektórych źródłach D-Ice zaliczany jest z dodatkowym zleceniem „Rumble" otwierającym wątek (stąd 17 w społecznościowych zliczeniach Pay Phone na fandom wiki).
Wszystkie Pay Phone razem wzięte dają około $300 000–$400 000 dodatkowych pieniędzy i są wymagane do 100% completion. Pełne miejsce w hierarchii misji opisuje pillar wszystkich misji GTA 3.
Mapa wszystkich budek telefonicznych
Czterech zleceniodawców = cztery lokalizacje budek. Każda jest oznaczona innym, charakterystycznym budynkiem w tle:
| Zleceniodawca | Wyspa | Dzielnica | Punkt orientacyjny |
|---|---|---|---|
| El Burro (Diablos) | Portland | Hepburn Heights | Naprzeciw kryjówki Claude’a, róg ulicy z muralem Diablos |
| Marty Chonks (Bitchin’ Dog Food) | Portland | Trenton | Pod fabryką karmy dla psów, przy bramie dostawczej |
| King Courtney (Yardies) | Staunton | Newport | Zaułek między blokami, róg Newport Square |
| D-Ice (Red Jacks/Hoods) | Shoreside Vale | Wichita Gardens | Przy boisku do koszykówki w wewnętrznym placu osiedla |
Budki dzwonią tylko w określonych przedziałach czasu fabularnego — np. El Burro tylko w akcie 1, Marty tylko po spotkaniu Joey’a, King Courtney po dotarciu na Staunton, D-Ice dopiero w akcie 3. Jeśli budka nie dzwoni, sprawdź, czy spełniłeś warunki fabularne (zwykle: skończona pierwsza misja u głównego zleceniodawcy z tej wyspy).
El Burro (Diablos) — Hepburn Heights
El Burro to lider gangu Diablos — meksykańskiego (w grze ortografia oryginalna „Diablos", ale fabuła sugeruje wpływy latynoskie) gangu kontrolującego Hepburn Heights. To jeden z najstarszych sojuszników Claude’a — Diablos wspierają cię już od pierwszych misji Luigiego, dopóki nie ruszysz wątku Salvatore. Postać El Burra to też cameo z GTA 1 i GTA 2 — ten sam stary, gruby gangster z lat 90.
Cztery misje El Burra:
| # | Tytuł | Opis | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 1 | Turismo | Wyścig 3 okrążeń wokół Liberty Island. Eliminuj rywali, dojedź pierwszy. | $25 000 |
| 2 | I Scream, You Scream | Włącz Mr. Whoopee (van z lodami), van z bombą. Doprowadź go pod budynek konkurencji i zdetonuj zdalnie. | $20 000 |
| 3 | Trial by Fire | Podpal koktajlami Mołotowa 8 członków konkurencyjnego gangu w 4 minuty. | $15 000 |
| 4 | Big’N’Veiny | Eskortuj furgonetkę z aktorem porno (Big’N’Veiny) na premierę filmu. Strzelaj do ścigających. | $30 000 |
Krok po kroku „Turismo": kup najszybsze auto (Banshee lub Stinger), naprawić w Pay’n’Spray, czekaj na start. Trasa prowadzi przez Liberty Island i okolicę portu — zapamiętaj zakręty, bo rywale będą cię taranować.
King Courtney (Yardies) — Newport
King Courtney to lider jamajskich Yardies — gangu specjalizującego się w handlu narkotykami SPANK i Voodoo, z bazą operacyjną na Staunton Island. Yardies pojawiają się w Liberty City jako trzecia siła walcząca o monopol, a ich charakterystyczne Yardie Lobo (custom lowrider) jest jednym z bardziej rozpoznawalnych aut w pojazdy GTA 3.
Cztery misje Kinga Courtneya:
| # | Tytuł | Opis | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 1 | Bling-Bling Scramble | Zdobądź worki z gotówką rozsiane po placu, zanim zrobią to konkurencyjne gangi. | $20 000 |
| 2 | Uzi Rider | Wsiądź do Yardie Lobo z trzema strzelcami. Drive-by na czterech samochodach Diablos. | $20 000 |
| 3 | Gangcar Round-Up | Ukradnij i dostarcz w wyznaczone miejsce trzy konkretne pojazdy gangów (Mafia Sentinel, Cartel Cruiser, Yakuza Stinger). | $30 000 |
| 4 | Kingdom Come | Wjedź do zasadzki na Yardies, eliminuj atakujących, ratuj VIP-a Yardies. | $35 000 |
„Gangcar Round-Up" wymaga znajomości spawn-pointów aut gangowych — Mafia Sentinel spawnuje się w Saint Mark’s, Cartel Cruiser na Pike Creek, Yakuza Stinger w Newport. Pełna mapa lokalizacji jest w pojazdach GTA 3.
D-Ice (Red Jacks) — Wichita Gardens
D-Ice to lider Red Jacks (czasem opisywanego jako „Hoods") — afroamerykańskiego gangu z osiedla Wichita Gardens na Shoreside Vale. To jedyny zleceniodawca Pay Phone z trzeciej wyspy, dlatego budka odpala się dopiero w akcie 3. D-Ice jest sojusznikiem Claude’a w wojnie z Catalina i Kartelem.
Misje D-Ice’a (4 + jedno zlecenie wprowadzające — stąd 17 w niektórych zliczeniach):
| # | Tytuł | Opis | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 1 | Rumble | Otwarcie wątku — pomóż Red Jacks rozgromić Diablos / rivalov na boisku do koszykówki. | $5 000 |
| 2 | Gone Fishing | Uratuj członka Hoods porwanego przez Yardies. Łódź, Pike Creek. | $10 000 |
| 3 | The Exchange (telefoniczna wersja) | Eliminuj Yardies próbujących przejąć dostawę narkotyków. (Uwaga: nie mylić z misją finałową „The Exchange"). | $20 000 |
| 4 | Marked Man | Eliminuj Marked Man’a — zabójcę kontraktowego nasłanego na D-Ice’a. | $25 000 |
D-Ice to też wątek wprowadzający motyw Marked Man’a — zabójcy kontraktowego, który pojawia się jeden raz, w jednej misji. Postać tła, ale zapamiętana przez fanów ze względu na unikalny model i broń.
Marty Chonks (Bitchin’ Dog Food) — Trenton
Marty Chonks to najbardziej kuriozalny zleceniodawca w GTA 3 — właściciel fabryki karmy dla psów Bitchin’ Dog Food w Trenton. Marty ma długi, sfrustrowaną żonę i tendencję do rozwiązywania problemów przez „przerabianie" niewygodnych ludzi na karmę dla psów. Cztery misje Marty’ego to czarna komedia w stylu Coen Brothers, z makabrycznym zakończeniem.
Cztery misje Marty’ego Chonksa:
| # | Tytuł | Opis | Nagroda |
|---|---|---|---|
| 1 | The Crook | Zabij bankiera, który zna księgi Marty’ego. Ukryj zwłoki w fabryce karmy. | $2 000 |
| 2 | The Thieves | Zlikwiduj dwóch złodziei kradnących z fabryki Marty’ego. | $4 000 |
| 3 | The Wife | Zabij żonę Marty’ego (Marty kazał ją odebrać autem i zabić). Klasyczne „przerobienie" na karmę. | $6 000 |
| 4 | Her Lover | Zabij kochanka żony Marty’ego. Po misji Marty zostaje pożarty przez własną fabrykę karmy — narzucenie się na maszynę przez ostatniego klienta. | $8 000 |
Marty to też cameo do reszty serii — w GTA Liberty City Stories (akcja 1998) Marty pojawia się jako młodszy biznesmen, jeszcze przed założeniem fabryki karmy. Pełny portret tej postaci znajdziesz w Postaciach pobocznych GTA 3.
Misje missable i kolejność
Pay Phone to najbardziej missable kategoria misji w GTA 3 — duża część graczy w pierwszym przejściu nie zalicza nawet połowy. Powód: budki nie są zaznaczone na radarze, a wątki kończą się fabularnie wraz z postępem misji głównych.
Optymalna kolejność wykonywania Pay Phone:
- Akt 1, Portland: po pierwszej misji Joey’a („Mike Lips Last Lunch") odpalają się Pay Phone El Burro w Hepburn Heights i Marty Chonks w Trenton. Zrób oba wątki przed misją „Salvatore’s Called a Meeting".
- Akt 2, Staunton: po pierwszej misji Asuki („Sayonara Salvatore") aktywują się Pay Phone King Courtney w Newport. Zrób cały wątek (4 misje) przed misją „Waka-Gashira Wipeout!".
- Akt 3, Shoreside: po pierwszej misji Asuki na Shoreside („Ransom") aktywują się Pay Phone D-Ice w Wichita Gardens. Zrób cały wątek przed „The Exchange" — chociaż D-Ice nie jest twardo missable, to Wichita Gardens po finale staje się walką z falami Kartelu.
Dodatkowa zasada: budki nie dzwonią równolegle. Jeśli akurat dzwoni El Burro, Marty Chonks zwykle czeka na swoją kolej. Po skończeniu jednego zlecenia podjedź do drugiej budki i sprawdź, czy nie dzwoni.
Nagrody i ukryte przedmioty
Sumarycznie wszystkie Pay Phone razem dają:
- El Burro: $25 000 + $20 000 + $15 000 + $30 000 = $90 000
- Marty Chonks: $2 000 + $4 000 + $6 000 + $8 000 = $20 000
- King Courtney: $20 000 + $20 000 + $30 000 + $35 000 = $105 000
- D-Ice: $5 000 + $10 000 + $20 000 + $25 000 = $60 000
- Razem: ~$275 000
Marty Chonks ma najmniejsze nagrody, ale jest najszybszy do wykonania (każda misja zajmuje 2–3 minuty). King Courtney to z kolei najwyższa wypłata, ale „Kingdom Come" to jedna z trudniejszych misji w grze (5–6 fal Yardies).
Oprócz pieniędzy każda misja Pay Phone zalicza się do statystyki „Side Missions Completed" w menu pauzy, a niektóre dorzucają ukryte przedmioty — w „Big’N’Veiny" El Burra po skończeniu misji w wozie pojawia się broń (Uzi z pełną amunicją), a w „Kingdom Come" King Courtneya na placu zostaje Sniper Rifle.
Pay Phone nie wpływają na ranking najszybszych aut ani na dostęp do Rhino, ale Marty Chonks #4 to jedyne miejsce w grze, gdzie spawnuje się Mr. Whoopee (van z lodami) bez dodatkowego skryptu. Speedrunerzy 100% (patrz Speedrun GTA 3) wykorzystują tę misję jako splitting point.
100% completion — wymagane czy nie
Tak, Pay Phone są wymagane do 100% completion. Razem z misjami głównymi (50), submisjami pojazdowymi (Taxi 100, Vigilante 20, Paramedic 12, Firetruck 20), Importer/Exporter, RC missions, 100 hidden packages, 20 unique stunts i 20 rampages — Pay Phone stanowią jeden z bloków, których brak blokuje statystykę 100% w menu.
Konkretnie do 100% potrzeba wszystkich 16 zleceń Pay Phone (4 × 4 zleceniodawców). „Rumble" D-Ice’a w niektórych zliczeniach jest dodatkowym, ale w większości wersji liczy się jako część czteropaku D-Ice’a — stąd 16 oficjalnie i 17 w społecznościowych zliczeniach.
Bonus za 100% completion to:
- Infernus — najszybsze auto w grze, spawnuje się pod każdą kryjówką (patrz najszybsze samochody GTA 3).
- Nieskończone amunicja — wszystkie kupione pociski/granaty mają nieograniczony zapas po 100%.
- Maksymalny zapas pancerza — pancerz Claude’a wzrasta do 200/200 (zamiast standardowego 100/100).
- Statystyka „100% Completion" — widoczna w menu pauzy i nagradzana achievementem (Definitive Edition, Steam, Xbox).
Pełny harmonogram 100% completion z mapą wszystkich misji, hidden packages i submisji opisujemy w pillarze misji GTA 3, a kontekst całej rozgrywki w Fabule GTA 3 i tekstach o Claude’em, Salvatore Leone, easter eggach i historii produkcji. Dodatkowe źródła zewnętrzne: GTA Wiki: Phone Calls in GTA III, GTA Wiki: Missions in GTA III oraz Wikipedia: GTA III.
Najczęściej zadawane pytania
Ile jest misji telefonicznych w GTA 3?
W kanonicznej rozgrywce 16 misji Pay Phone — po cztery od czterech zleceniodawców (El Burro, Marty Chonks, King Courtney, D-Ice). W niektórych społecznościowych zliczeniach pojawia się 17, gdzie „Rumble" D-Ice’a liczone jest jako osobne zlecenie wprowadzające. Wszystkie razem dają około $275 000 nagrody i są wymagane do 100% completion. Pełny rozkład misji znajdziesz w naszym pillarze misji GTA 3.
Gdzie znajdę dzwoniące budki telefoniczne?
Cztery lokalizacje: Hepburn Heights (Portland — naprzeciw kryjówki Claude’a, dla El Burra), Trenton (Portland — pod fabryką Bitchin’ Dog Food, dla Marty’ego Chonksa), Newport (Staunton — zaułek pod Newport Square, dla Kinga Courtneya) i Wichita Gardens (Shoreside Vale — boisko do koszykówki, dla D-Ice’a). Budki dzwonią tylko po spełnieniu warunków fabularnych i nie mają ikon na radarze — trzeba podejść na 50 metrów, żeby usłyszeć dzwonek.
Czy Pay Phone są wymagane do 100% completion?
Tak. Wszystkie 16 misji telefonicznych jest częścią checklisty 100% completion — bez nich statystyka nie zostanie zaliczona, a bonusowy Infernus nie spawnuje się pod kryjówkami. Razem z 50 misjami głównymi, submisjami pojazdowymi (Taxi/Vigilante/Paramedic/Firetruck), 100 hidden packages, 20 unique stunts i 20 rampages stanowią pełny komplet. Pełna lista jest w pillarze misji GTA 3.
Które misje telefoniczne są missable?
Najczęściej missowane: El Burro (po misjach Salvatore Diablos przestają być sojusznikami i budka zamilknie), Marty Chonks (umiera w cutscence „Her Lover" — jeśli ruszysz fabułę przed czwartym zleceniem, jego budka zostaje, ale nie aktywna fabularnie) i King Courtney (po „Kingdom Come" Yardies stają się wrogami i atakują w drodze do budki). Zaliczaj Pay Phone w kolejności wysp: Portland → Staunton → Shoreside, przed kluczowymi misjami głównymi.
Ile zarobię na wszystkich Pay Phone razem?
Łącznie około $275 000: El Burro $90 000, Marty Chonks $20 000, King Courtney $105 000, D-Ice $60 000. To około 13–15% całkowitego dochodu Claude’a w trakcie kampanii (sama „The Exchange" daje $1 000 000). Pay Phone są bardziej cenne ze względu na 100% completion niż czystą wypłatę, ale w środku gry te $275 000 znacząco pomaga w zakupie broni i pancerza.
Czy mogę powtórzyć misję Pay Phone po nieudanej próbie?
Tak — jeśli misja kończy się Mission Failed, budka znów zacznie dzwonić po 1–2 dniach gry (czyli po dwóch innych misjach lub odczekaniu w grze). Tylko cztery zlecenia są jednorazowe per zleceniodawca, ale jeśli nie wykonasz misji, możesz odpalić ją ponownie. Wyjątek: jeśli zleceniodawca zginie fabularnie (Marty Chonks po „Her Lover", inni po wojnie z Mafia Leone), budka zamilknie nieodwracalnie.